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LeetCode-452. 用最少数量的箭引爆气球
贪心算法
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组
points,其中points[i] = [xstart, xend]表示水平直径在xstart和xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标
x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为xstart,xend, 且满足xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。给你一个数组
points,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入: intervals = [[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]输出: 1解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。示例 2:
输入: intervals = [ [1,2], [1,2], [1,2] ]输出: 2解释: 你需要移除两个 [1,2] 来使剩下的区间没有重叠。示例 3:
输入: intervals = [ [1,2], [2,3] ]输出: 0解释: 你不需要移除任何区间,因为它们已经是无重叠的了。
思路(自己完成)
思路和 435. 无重叠区间 类似,其中这段代码 else { end = points[i][1] },确保end的右边界最大,只要在end左侧即可重叠,箭的次数减一。
func findMinArrowShots(points [][]int) int { if len(points) <= 1 { return 1 }
sort.Slice(points, func(i, j int) bool { return points[i][1] < points[j][1] })
count := len(points) end := points[0][1] for i := 1; i < len(points); i++ { if points[i][0] <= end { count--
}else { end = points[i][1] } } return count} LeetCode-452. 用最少数量的箭引爆气球
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