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LeetCode-452. 用最少数量的箭引爆气球

贪心算法#

452. 用最少数量的箭引爆气球

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstartxend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstartxend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数


示例 1:

输入: intervals = [[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]
输出: 1
解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。

示例 2:

输入: intervals = [ [1,2], [1,2], [1,2] ]
输出: 2
解释: 你需要移除两个 [1,2] 来使剩下的区间没有重叠。

示例 3:

输入: intervals = [ [1,2], [2,3] ]
输出: 0
解释: 你不需要移除任何区间,因为它们已经是无重叠的了。

思路(自己完成)

思路和 435. 无重叠区间 类似,其中这段代码 else { end = points[i][1] },确保end的右边界最大,只要在end左侧即可重叠,箭的次数减一。

func findMinArrowShots(points [][]int) int {
if len(points) <= 1 {
return 1
}
sort.Slice(points, func(i, j int) bool {
return points[i][1] < points[j][1]
})
count := len(points)
end := points[0][1]
for i := 1; i < len(points); i++ {
if points[i][0] <= end {
count--
}else {
end = points[i][1]
}
}
return count
}
LeetCode-452. 用最少数量的箭引爆气球
https://sheep44044.github.io/posts/算法/贪心算法/leetcode-452-用最少数量的箭引爆气球/
作者
sheep44044
发布于
2026-04-17
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0