957 字
5 分钟
LeetCode-160.相交链表
链表
给你两个单链表的头节点
headA和headB,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回null。图示两个链表在节点
c1开始相交**:**题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):
intersectVal- 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为0listA- 第一个链表listB- 第二个链表skipA- 在listA中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数skipB- 在listB中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点
headA和headB传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3输出:Intersected at '8'解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1输出:Intersected at '2'解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2输出:No intersection解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。这两个链表不相交,因此返回 null 。
双指针的解法
这道题太纯爱了
走过你的来时路,只为与你相遇
若有缘,我们在交点相逢;若无缘,我便走完你走过的路,陪你一起停在时间的尽头
**思路:**两个指针分别从两个链表的头节点开始遍历,链表 A 在交点前的长度为 a,链表 B 在交点前的长度为 b,交点后的公共部分长度为 c。
- 指针 A 走过的总路程是:
a + c + b - 指针 B 走过的总路程是:
b + c + a因为a + c + b == b + c + a,所以两个指针一定会同时到达交点。如果两个链表没有交点(即c = 0),那么它们最后会同时指向nil并跳出循环。
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode { if headA == nil || headB == nil { return nil }
ptrA, ptrB := headA, headB for ptrA != ptrB { if ptrA != nil { ptrA = ptrA.Next }else { ptrA = headB }
if ptrB != nil { ptrB = ptrB.Next }else { ptrB = headA } }
return ptrA} LeetCode-160.相交链表
https://sheep44044.github.io/posts/算法/链表/leetcode-160相交链表/



